人工智能学院创新创业实践中心成功举办游戏制作创新训练营


发布日期:2021-10-31

2021年10月23日,为了提升同学对于游戏制作概念的理解,并提高同学们的专业素养,双创中心于泰达校区西院8-407举办游戏制作创新训练营活动。

本次训练营分为两个阶段,第一个阶段为教学阶段,邀请游戏制作大神将自己的游戏制作经验分享给同学们,并且分享自己在制作过程中踩过的坑并如何克服的。第二阶段为桌游阶段,全体同学一同进行桌游的游玩,体验桌游的游戏逻辑并且将其进行拆解。

在第一阶段,曾祥生首先为同学们分享FPS的制作。他说道:“FPS游戏最核心的部分就是射击,而这类游戏有两种射击实现方式,第一种是通过射线检测的方式,判断射出去的子弹是否击中物体,如果击中物体则在目标物体上贴张弹孔贴花,如果击中玩家则让对方扣血,这种方式对于子弹的轨迹并没有严格的要求,也就是子弹只能笔直的射出,对应的游戏有《穿越火线》;第二种是通过实弹射击,这种方法相较于上一种方法想比更加直观,也更贴近现实,但是在游戏制作中它往往也会存在一些问题,比如刚体运动的速度过快会导致穿模,这会导致明明子弹击中物体但却显示没有击中,要解决这一类问题,则是要利用射线检测,每帧从子弹的当前位置向上一帧的位置发射射线判断是否与物体发生碰撞,这一种方法可以让子弹的轨道更加随心所以,对应的游戏有《和平精英》。”紧接着,他从FPS游戏的射击原理拓展到了FPS游戏的性能优化,结合各种实际案例给工作室的同学讲解了对象池的原理,怎么样使用对象池等知识,带领同学们理解掌握这一游戏制作知识点,加强了同学们的专业素养。接下来是由李可欣同学进行游戏策划部分的讲解,她从游戏设计、玩家体验、项目管理三个角度进行了这次分享。向大家展示了她在加入莉莉丝工作室这半年来的所学所得。她说道:“游戏的制作是一个非常紧密的流程,策划程序美术环环相扣,无论是在哪个方面出现短板都标志着游戏的完整度和游戏性的缺失。”。

第二阶段为桌游游玩的活动,通过游玩各种类型的桌游,了解其中的内核,将其拆解并类比到实际的游戏制作中也是对游戏制作经验的积累。通过这一系列的活动,激发了同学们对于游戏制作的热情。

后续人工智能学院创新创业实践中心会持续开展更多学科专业和行业领域的专场技能、综合实践培训活动,强化学生的专业技能,提高大家开展创新创业活动的兴趣和信心。

审稿人:张铄今 郑帅